quarta-feira, 16 de setembro de 2009

CLASSES DO JOGO ASDA STORY

Classes: Primeira Classe/ Segunda Classe / Terceira Classe

Guerreiros: Guerreiro / Knight / Weapon Master

Arqueiros: Arqueiro / Scout / Chaser

Magos: Mago / Elementalist / Sorcerer



DESCRIÇAO DA CLASSE GUERREIROS :




Guerreiro de uma espada


Possui maior poder de defesa. Uma vez que pode induzir as habilidades de combinação com facilidade, o agrupamento com archer crossbow ou guerreiros de lança que têm alta porcentagem de danos adicionais, vai fazer a combinação perfeita.Seu personagem tem habilidades para agredir instantaneamente encurtar a distância com o inimigo atacar de longe, e batê-los fora. Ele é projetado para desempenhar um papel-tanque em uma parte graças aos fãs de seu partido, incluindo a percentagem de ataque e buff de defesa.





Guerreiro de Laminas Dupla



Estes guerreiros lidam com duas pesadas espadas que é um golpe muito poderoso. Especializado em técnicas em area, eles podem ser a ameaça mais terrível em uma batalha graças ao seu reflect e capacidade de lançamento de "granadas", que desconsidera a capacidade de defesa.Esta classe pode deslocar com velocidade muito alta para idealizar um acerto crítico no inimigo. Eles possuem habilidades de refletir, que reflectem os ataques do inimigo, e possuem Skills na maior parte passiva e buff muito tempo restante. SUPER recomendável para os jogadores que se deram ao trabalho de brincar com os seus teclados!

DESCRIÇAO DA CLASSE ARQUEIROS


"Bestas"
Eles têm a capacidade de dano mais rapido. Mesmo que o seu desempenho contínuo em dano não é tão impressionante, eles são o melhor quando matar um monstro em 30 segundos. Apesar da baixa força física e capacidade defensiva, eles podem desempenhar um hit-e tipo run( Famoso teco teco, bater de longe rapidamente sem skil) de ataque de longa distância. Eles têm a maior força física entre os arqueiros, e pode ser uma ameaça fatal para magos, graças às suas habilidades de magia imune. Eles podem ser um contra-poder contra guerreiros.
"Arcos"
Suas habilidades e competências DOT corda que amarre os pés dos guerreiros são poderosos o suficiente para ameaçar os guerreiros. Além disso, suas habilidades de buff, Wind Walk, pode ser um obstáculo difícil para os guerreiros, que são especializados em close-batalhas (à distancia) intervalo.Eles são projetados para desempenhar um papel de suporte em Party imobilizando inimigos.


"Funda"
"Ballista" arqueiros é o mais aguerrido arqueiros, carregando uma "balista" pesado. O seu movimento é simples e lenta, mas desferir um golpe mais poderoso. Apresentando o maior acerto entre os arqueiros, eles são opção para o ataque de longa distância. Eles possuem alta resistência à defesa e atordoar, e não será afetado pelas habilidades de arqueiros "corda da curva", tornando-a ideal para a luta contra arqueiros.

DESCRIÇAO DA CLASSE MAGOS

Magos são divididas em 3 diferentes árvores como a destruição, de recuperação e proteção, e as habilidades podem ser combinadas de diversas maneiras na facilidade. Eles podem ser moldados em várias formas, dependendo de como suas habilidades são combinados. Inferno de fogo, ordenadas destrutivo, é composta de fogo e sombra, que incluem maciça DOT e habilidades em Area. A fim de fazer um mago com fogo agressivo e sombra, as habilidades do inferno de fogo são úteis. Luz do céu, árvore de recuperação, é composto de atributos da luz e do clima, que incluem diversas habilidades de cura. Dispõe também de magos em dívida com danos habilidades como tempestade, relâmpago ou trovão. Para se tornar um curador principal em uma party, uma grande quantidade de Luz do Céu são competências exigidas. Estouro da terra, árvore de proteção, é composto de atributos do solo e água, que inclui habilidades buff e competências relacionadas com a blindagem. Elas podem desempenhar um papel de um tapa ou uma medida em uma party usando massa de gelo ou paralisantes em area.

Tutorial Traduzido por easydrop // asdabrasil.net

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